Písanie a umenie idú ruka v ruke, najmä pokiaľ ide o úspešné rozprávanie príbehov. Čo sa stane, keď sa spojí spisovateľ, editor a maliar, aby pomohli rozprávať príbeh obrovského projektu trháku? Nižšie Andy Schmidt, editor a autor príručky Comics Experience® Guide to Writing Comics, zdieľa skúsenosti získané pri práci s maliarom prvýkrát pri úprave tajnej vojny spoločnosti Marvel Entertainment.
Poučenie z rozprávania príbehov Pohľad Marvel Editora Andyho Schmidta na maľovanie
V roku 2002, keď som upravoval komiksy pre Marvel Entertainment, som dostal jeden z mojich prvých skutočne obrovských projektov. Hovorilo sa tomu tajná vojna a napísal ju pravdepodobne najväčší spisovateľ komiksu: Brian Michael Bendis. Bol som nadšený! Umelcom tohto projektu bol maliar menom Gabriele Dell'Otto. Žije v Taliansku a v tom čase sa komiksu príliš nezabýval.
Celkovo tento projekt prišiel s mnohými prvkami: Bol to jeden z mojich prvých veľkých projektov; bol to Gabov prvý veľký projekt; a bolo to prvýkrát, čo Brian napísal pre zahraničného umelca. Takže pre nás všetkých bola krivka učenia.
Pre tento projekt by som pracoval na skriptoch, aby som sa ubezpečil, že sa ľahšie prekladajú, a predtým, ako začal maľovať, by som si prezrel Gabove rozloženia. Navrhoval by som návrhy na sprehľadnenie príbehu a načerpanie dynamiky na stránke. Nešlo o to, že by Gab urobil niečo zlé - ach, chlapče, sú jeho obrazy krásne - ale bol novým v začlenení aspektov rozprávania príbehov, ktoré súvisia s komiksom.
Počas práce na tomto projekte som sa naučil dve neuveriteľne dôležité lekcie a chcem sa s nimi podeliť ďalej.
Rozprávanie príbehov vo fáze skriptu je rozhodujúce
Prvou lekciou, ktorú som sa naučil pri práci na tajnej vojne, je to, že základné prvky rozprávania príbehov je potrebné rozobrať vo fáze scenára, aby umelec správne a čo najefektívnejšie priniesol tento scenár k životu na maľovanej stránke. Mnoho z týchto prvkov a tipov nájdete v mojej novej knihe Comics Experience® Guide to Writing Comics. Nie je to kniha len pre spisovateľov, ale aj pre umelcov.
Základné stavebné bloky nie sú o tom, ako písať stručnejšie. Dozviete sa to v ktorejkoľvek anglickej vysokej škole. Je to naozaj o tom, ako autor komunikuje, a keď robí svoju prácu správne, inšpiruje umelca, aby urobil svoju najlepšiu prácu.
Kreslenie verzus maľovanie v komických rozprávaniach
Druhou vecou, ktorú som sa naučil, je, že maľovanie je odlišné od kresby ceruzkou a atramentom. Keď maľoval Gab, chcel som mu dať tie isté poznámky, ktoré by som dal niekomu, kto pracuje s ceruzkou, aby vytvoril umenie pre stránku komiksu - a to nebolo vhodné.
Nástroje sú rôzne, metódy sú rôzne a celý proces je iný. Súvisiace, áno, pretože sa zameriavame na konkrétnu formu komunikácie, ale to, čo funguje pre jedného, nefunguje pre druhého vo všetkých prípadoch. Opäť som sa musel naučiť, ako byť lepším editorom pre Gaba, aby som mu mohol pomôcť uspieť.
Táto krivka učenia trvala nejaký čas, ale všetci sme sa tam dostali. Myslím si, že dôkaz, že sme na to prišli - všetci spolupracujeme - je v konečnom produkte. Gabove obrazy vyzerajú nádherne ako vždy a Brianov príbeh bije nahlas a jasne.
Impactful Experience and Resources
Hodiny, ktoré sa naučili pracovať s Gabom - a presnejšie s maliarmi všeobecne - a ako sa maľba líši od kresby ceruzkou a atramentom, boli pôsobivé. Informovali veľa o mojom prístupe k Sprievodcovi písaním komiksu Comics Experience®. Je to kniha o písaní, nie o tom dva spôsoby. Ale je postavený tak, aby skripty, ktoré by mal byť schopný tvoriť, informoval a inšpiroval každého umelca, ktorý chce rozprávať príbeh s komickými panelmi na ľubovoľnom plátne.
* Všetky obrázky umenia Matta Triana použité v tomto článku, okrem prvej fotografie, pochádzajú z projektu Andyho Schmidta, ktorý je v súčasnosti vo výrobe, Exalt, a preto nie sú dostupné verejnosti.
Zoznámte sa s Andym Schmidtom
Andy Schmidt je bývalý vedúci redaktor v vydavateľstve IDW, bývalý redaktor v komikse Marvel Comics a spisovateľ komiksu Five Days to Die, X-Men: Divided We Stand, GI Joe: Future Noir a Achilles Inc. Založil Comics Experience, aby pomohol ostatným, ktorí chceli robiť komiksy alebo pracovať v priemysle.