Pýtali ste sa a my počúvame. Digitálna maľba je relatívne nový spôsob, ako vytvoriť umenie, a bude sa rozvíjať len s pokrokom technológie a umelcami, ktorí skúmajú digitálne umelecké nástroje a techniky. Novembrové vydanie časopisu The Artist's Magazine obsahuje článok o úchvatnej práci Gillesa Beloeila.
Získajte kópiu časopisu The Artist's Magazine v obchode North Light Shop, kde dnes ušetríte viac, keď miniete viac (až 20 dolárov z vašej objednávky). Je to skvelý čas na inventarizáciu záležitostí, ktoré ste možno zmeškali, dielenských DVD a kníh.
A nezabudnite prejsť nadol na ukážku digitálnej maľby krok za krokom od Gilles, kde zdieľa, ako vytvoril Le Retour.
Neopísané majstrovské dielo v digitálnom umení od Michaela Woodsona
Gilles Beloeil si pamätá svoje detské prekvapenie, keď videl obraz prvýkrát, akoby to bolo včera, pretože sa stále zaoberá umením, akoby sa táto počiatočná skúsenosť opakovala znova a znova. „Presúvajú ma tradiční maliari ako Diego Velázquez a Claude Monet, ale aj súčasní maliari ako Richard Schmid a David Leffel, “hovorí. „Keď ma inšpirujú, cítim obdiv a šťastie - ako keď ti klesne čeľusť pred veľkú krajinu v skutočnom živote. Snažím sa tieto pocity znovu vytvoriť vo svojej vlastnej práci. “
Gillesov záujem o výtvarné umenie ho sledoval počas celého jeho života. "Bol som nadšený z komiksu, " hovorí, spomínajúc na svoje detské ambície stať sa komiksovým umelcom. „Počas môjho dospievania ma film ešte viac zaujal, ale kreslil som komiksy po bokoch.“Až v polovici 90. rokov, keď bol prístup na internet ľahší, objavil Adobe Photoshop, ktorý ho priviedol k práci. ako webový dizajnér. V roku 2007 ho spoločnosť videohier Ubisoft najala na prácu v jeho filmovom oddelení. "V roku 2008 si Assassin's Creed videohra vyžadovala určité koncepčné umenie a ja som využil príležitosť, " hovorí. "Od tej doby som neopustil značku."
Koncept umenia slúži ako plán pre ilustrátorov na sprostredkovanie myšlienok pre film, videohry, animácie, komiksy a ďalšie médiá. Gilles hovorí, že koncepční umelci, ilustrátori a matária pracujú takmer výlučne digitálne a väčšinou s Photoshopom. „Digitálny softvér je iba nástroj. Maľba je maľba. Ak človek vie, ako maľovať, kresliť, pozná hodnoty, chápe dizajn a kompozíciu, digitálna práca je len otázkou času, keď sa naučíte nové médium. “~ MW
Prečítajte si viac, vrátane profilu ohromujúcej práce umelca digitálnych médií Lauren Airriess, ktorý vytvoril prácu pre Ateliér animácie Walta Disneyho, v časopise The Artist's Magazine (november 2015). Nižšie nájdete podrobný návod Gillesa a kliknutím sem dnes navštívte obchod so spoločnosťou North Light, kde nájdete špeciálnu ponuku „Bounty of Savings“.
Tiež ste už vstúpili do extravaganzy Richeson Easel? Jack Richeson & Co. rozdáva stojan denne do 15. novembra - nenechajte si ujsť! Zadajte sem a povedzte to priateľovi!
Pokračujte vo vytváraní, Cherie
**Stiahnutie zdarma! Naučte sa, ako vytvoriť digitálne umenie pomocou „Techniky digitálneho umenia pre začiatočníkov: bezplatný návod“
** Kliknutím sem sa prihlásite na odber informačného bulletinu Artists Network, kde získate inšpiráciu, pokyny a ďalšie informácie!
Gilles Beloeil nás prevedie procesom koncepčného umenia, počnúc predbežným náčrtom, ktorý kombinuje tradičné médiá s digitálnymi médiami. Viac informácií o jeho práci nájdete na jeho webovej stránke gillesbeloeil.com.
1. Kreslenie: Začal som kresbou na tablete Wacom tenkou kefou Photoshop, zameriavam sa hlavne na kompozíciu, perspektívu a usporiadanie všetkých prvkov. Kresbu (bielu na čiernu) som prevrátil a použil som ju ako referenčný bod počas celého procesu.
2. Blokovanie: Pomocou čiar kresby ako referencie na samostatnej vrstve som začal blokovanie. Vrstva je ako priehľadný papier, ktorý vložíte do svojho obrázka, ale digitálny. Vo Photoshope maľujem veľmi rýchlo a neustále robím rôzne umelecké rozhodnutia, aby som zistil, čo vyzerá najlepšie. Vyberal som farby z rôznych referencií, fotografií alebo obrazov; Zmenil som hodnoty, odtieň, sýtosť atď.
[Stiahnite si „Digitálne umelecké techniky pre začiatočníkov“ZADARMO, keď sa zaregistrujete k odberu noviniek, v ktorých nájdete techniky, tipy a inšpiráciu.]
3. Podrobnosti: Pred začatím časovo náročnejšej fázy: podrobnosti som zdokonalil všetko. Presnejšie som vytvoril každý tvar pomocou nástroja laso a veľkých štetcov vo Photoshope. Viem, kam smeruje, a som spokojný, ale ešte nie som nadšený. Čo keby to bolo náladovejšie?
4. Hodnoty: Tu som zmenil celý hodnotový vzťah môjho obrazu, čím som stmavil všetko okrem oblohy a cesty. Digitálne som prilepil fotografiu oblohy kvôli dramatickejšiemu efektu.
5. Prostredie: Zameral som sa na pozadie a dal maskovanej postave (kráľovi) jasné farby. Maľoval som svoju fotografiu oblohy, aby bola dramatickejšia. Pohyb mrakov vedie diváka k hlavnej postave. Prepracoval som siluetu pozadia, hral som sa s hmlou pomocou vzduchovej kefy alebo mrakovej kefy a zdokonalil som nepriehľadnosť vrstvy. Hrad má teraz viac charakteru vďaka hmlovej hmote na dne, čo tiež pomáha oddeliť hlavu kráľa od pozadia.
6. Redizajn: Uvedomil som si, že údaj v popredí nebol dosť zaujímavý a zmenil ho. Vojak je presvedčivejší a dáva hlbší pohľad do doby - dáva zmysel, že jeho armáda bude sprevádzať kráľa. S digitálnym umením je to ľahké, pretože dokážem nekonečne maľovať na ten istý obrázok bez toho, aby som pridal hrúbku. Zmenil som tiež siluetu hradu, snažiac sa reprezentovať rôzne tvary.
7. Úpravy: V tomto bode som zistil, že paleta farieb je príliš chladná, takže som pridal ďalšie žlté a červené s nastavovacími vrstvami. Znovu som upravil kresbu hornej časti veže vpravo a trochu ju zakrivil. Pomocou úpravných vrstiev som zmenil aj hodnotu mora a hradu, aby boli svetlejšie a tmavšie. Zdôraznil som more za hradom, aby som zväčšil hĺbku a definoval celkový tvar hradu.
Záverečné úpravy: Na spodok hradu som pridal viac hmly a zmenil som tvar, aby som pridal viac odrôd. Maľoval som textúry na skalách doprava pomocou textúrovaných štetcov a ubezpečil som sa, že mierka všetkých hornín sa so vzdialenosťou zmenšovala. Pridal som obrázok vpravo hore a niektoré vtáky. Nakoniec som sa rozhodol rozmazať pohyb v popredí pomocou špeciálneho filtra vo Photoshope, takže by s konkurenciou nesúťažil.
- Stiahnite si „Digitálne umelecké techniky pre začiatočníkov“ZADARMO
- Prihláste sa na odber časopisu The Artist's Magazine