Objekty vyzerajú presvedčivo, keď spravodajca model správne formuluje. Tu to robíme krok za krokom, aby sme zaistili presnosť a solídny základ.
Jon deMartin
Každý umelec chce ovládať modelovanie formy pomocou hodnoty, aby vo výkrese vytvoril tretiu dimenziu, preto sa pozrime na túto základnú úlohu. Je to veľký predmet, preto sa najprv zaoberáme jednoduchými konceptmi. Začnime modelovaním najzákladnejšieho geometrického telesa - kocky. Rovinné povrchy kocky sa dajú ľahko kresliť a modelovať, pretože sú čisté a jednoznačné - kocky nemajú mätúce nepravidelnosti povrchu alebo zmeny miestnej farby alebo štruktúry. Povrchy prírody sú všeobecne zakrivené, ale človekom vytvorené predmety sú často ploché, napríklad v stenách, stoloch a budovách. Svetlo a tieň sú navyše zreteľnejšie na kocke ako na zakrivenom povrchu.
Poznaný učiteľ a ilustrátor Frank Reilly raz povedal: „To, čo sa naučíte na jednoduchej forme, ako je kocka alebo guľa, je možné aplikovať na hlavu, postavu alebo krajinu. Pomôže vám to vidieť trojrozmerné zdôvodnenie prírody. Pomôže vám to čerpať z pamäte a vašich čisto kreatívnych pokusov. Hodnoty týkajúce sa svetla a tieňa sa musia chápať ako zrkadlenie prírody skôr, ako sa dajú považovať za osobné vysvetlenie prírody. Musí ich pozorovateľ pochopiť na prvom a poslednom mieste. “
Je vhodné precvičiť si rovné hodnoty pred hodnotami s odstupňovaním. Hmota s plochou hodnotou sa vyrába nakreslením rovnobežných ťahov rovnobežne a vzájomným dotykom, čím sa vytvorí plochá a rovnomerná hmota. Hodnoty tmy sa vytvárajú zvyšovaním tlaku a hodnoty svetla znižovaním tlaku. Nešpinite grafit - tieňované oblasti, ktoré sú rozmazané, majú lesklý vzhľad. Pri vytváraní odstupňovanej oblasti sa pokúste vyhnúť náhodnému a nerovnakému tlaku na následné ťahy.
Obrázok 1 Tri jednoduché políčka s hodnotami - svetlé, stredné a tmavé tóny. |
Obrázok 1 zobrazuje tri vzorkovníky - svetlé, stredné a tmavé tóny. Pokúste sa reprodukovať tieto ploché hodnoty a potom sa pustiť do riešenia stupnice hodnôt. Obrázok 2 ukazuje hodnotovú stupnicu rozdelenú do siedmich stupňov medzi čiernou a bielou. Cieľom je vytvoriť mierku od najtmavšej až po bielu farbu papiera a čo najrovnomernejšie vykonať gradácie. Ľahko ceruzkou v deviatich vzdialenostiach rovnomerne vzdialených jeden palec od seba a očíslujte ich zľava doprava. Hodnota č. 1 je čierna, úplne vľavo, s hodnotami odľahčenými až na č. 9, biely papier. Stupnica hodnôt na tomto obrázku bola vytvorená mäkkou ceruzkou pre tmavšie hodnoty, strednou ceruzkou pre stredné hodnoty a tvrdou ceruzkou pre hodnoty svetla. Existuje niekoľko spôsobov, ako určiť, či sú hodnoty odstupňované rovnomerne. Hodnoty by mali plynúť hladko bez zjavných skokov. Kontrast na okrajoch by sa mal v celej stupnici javiť rovnako. Ak máte pochybnosti, izolujte všetky tri po sebe idúce hodnoty a uistite sa, že hodnota v strede nie je naklonená viac k jednej alebo druhej susednej hodnote. Majte na pamäti, že stupnica umelcovej hodnoty je omnoho užšia ako v prírode, pretože biela farba papiera nie je nikde tak jasná ako slnko, ani čierna ceruzka tak tmavá ako vnútri čiernej zamatovej škatule.
Obrázok 2 Hodnotová stupnica so siedmimi gradáciami, pričom číslo 1 predstavuje najtmavšiu čiernu produkovanú a grafitová ceruzka a č. 9 predstavujúca bielu časť papiera plus sedem stupňov medzi nimi. |
Pred tieňovaním musí byť spravodajca presvedčený, že obrysy objektu sú nakreslené správne a či je lineárna perspektíva v kompozícii presná. Keď vyriešite proporciu tvaru objektu a jeho tieňových tvarov v porovnaní so svetlami, môžete svoju myseľ oslobodiť a zamerať sa na modelovanie (tieňovanie).
Na cvičenie odporúčam získanie bielej alebo svetlo šedej kocky s hladkými povrchmi, ktoré nie sú menšie ako tri alebo štyri palce. Osvetlite kocku pomocou jediného zdroja svetla, prírodného alebo umelého, zhora zľava, pričom jedna strana kocky je úplne v tieni. Pôda pod kockou by mala byť neutrálna stredná až tmavo šedá a nemala by mať lesklý povrch. Ideálne môže byť neutrálne stredne šedé pozadie umiestnené v relatívne krátkej vzdialenosti za objektom.
Ďalej pripravte obrys kontúr a okrajov hlavných rovín. Udržujte svoje čiary čo najľahšie, aby nezasahovali do hodnôt, ktoré budete modelovať. Ak sú príliš tmavé, zosvetlite čiary gumovým miesičom, kým nebudú iba vodidlom pre tieňované oblasti. Po nakreslení obrysu, ktorý ohraničuje tvar formulára, nakreslite tieňovú čiaru, ktorá oddeľuje celkové svetlo od celkového tieňa. Prvá hmota v tieni s hodnotou ľahšou ako je to, čo vidíte na kocke - táto počiatočná fáza je iba prípravnou fázou na modelovanie a váš ľahký dotyk vám umožňuje vykonať opravy predtým, ako sa výkres posunie smerom k dokončeniu.
Použitím stupnice hodnôt, ktorá vám pomôže určiť vzťah vášho najľahšieho svetla k najtmavšej tme, môžete medzi nimi spojiť všetky svoje hodnoty. Nikdy nepovažujte za samozrejmé, že hodnoty, ktoré pozorujete v prírode, spadajú do jedného zo štvorcov na stupnici hodnôt. Hodnotová stupnica je navrhnutá len na to, aby vám poskytla referenčný bod, aby ste mohli lepšie porovnávať hodnoty. Počas kreslenia neustále porovnávajte svoje hodnoty vo svetle so svojimi tieňmi. Najprv vložte svoje tiene a postupne rozvíjajte hodnoty v rovných oblastiach podľa vývoja výkresu.
Obrázok 3 Zmena pozorovacieho bodu diváka umožňuje zobrazenie dvoch rovín kocky, ako je uvedené v druhom riadku. |
Môžete si všimnúť, že časť tieňovej roviny, ktorá je najbližšie k svetlu, bude vyzerať tmavšia ako ostatné oblasti rovnakého tieňa. Toto sa nazýva kontrastným zákonom v knihe Michala Eugèna Chevreula z 19. storočia Zásady harmónie a kontrastu farieb a ich aplikácie v umení. Napísal: „Tiene objektov sú silnejšie najbližšie k okom a ich sila a intenzita klesá úmerne ich vzdialenosti.“Toto je prvé pravidlo vzdušnej perspektívy, ktoré sa môže vzťahovať aj na miestne podmienky. Toto je možné pozorovať na ilustrácii stupnice hodnôt, kde sa najtmavšia časť každej hodnoty javí na okraji, kde zodpovedá svetlejšej hodnote. Inými slovami, kontrast sa zdá byť väčší tam, kde sa okraje stretávajú.
Obrázok 4 Vantage point ukazuje hranu dvoch rovín kocky. V druhom riadku je výhodný bod zdola. |
Cvičte kreslenie kociek v rôznych perspektívach za rovnakých svetelných podmienok, aby ste preskúmali, ako zmeny rovín dramaticky ovplyvňujú hodnoty. Obrázky 3, 4 a 5 znázorňujú šesť radov kociek, ktoré sú vykreslené v oboch líniách a hodnotách z rôznych výhodných bodov. Kocky vľavo sú nakreslené iba čiarami, ale odčítané objemovo, pretože oddeľujú čiary vnútornej roviny. Kocky napravo sa čítajú odmerne z dôvodu ich hodnotových vzťahov. Pamätajte, že v modelovej forme sú rovina a hodnota synonymá (alebo spolu navzájom súvisia). Prvý riadok obrázku 3 zobrazuje iba jednu rovinu a hodnotu, pretože oko sa pozerá priamo do stredu kocky. V druhom riadku sa oko pozerá zhora a ukazuje dve roviny: hornú a prednú.
Obrázok 5 Z tohto výhodného bodu sú viditeľné tri roviny: horná, predná a pravá bočná. Toto je najviac náročný pohľad - a ten, ktorý je najviac podobný orientácii ľudskej hlavy. |
Na Obrázku 4 prvý riadok zobrazuje dve roviny stretávajúce sa v rohoch. Druhý riadok je rub druhého radu na Obrázku 3; oko sa teraz pozerá zdola a ukazuje dve roviny: spodnú a prednú. Obrázok 5 zobrazuje tri roviny: hornú, prednú a bočnú pravú. Kocka v dolnom rade je naklonená, naklonená a otočená, miznúca do falošného horizontu. Toto je najnáročnejší zo všetkých názorov a je to podobné tomu, s čím sa spravodajca stretáva pri vykresľovaní ľudskej hlavy. Všetky ostatné kocky v týchto ilustráciách miznú do pravého horizontu. Schéma na obrázku 6 ukazuje rôzne zmeny roviny.
Obrázok 7 Jon deMartin, grafit, 18 x 12. Čelný pohľad na kockového muža, založený na a socha Eliot Goldfinger. |
Schopnosť identifikovať lietadlá je rozhodujúca pre modelovanie formy. Obrázky Cube Man na obrázkoch 7, 8 a 9 jasne ukazujú, ako rovina mení hodnoty nárazu. Na obrázku 7 je pohľad spredu na pravouhlý blok, ktorým je rebrový kôš, ľahký, pretože je to horná rovina a panva je tmavšia, pretože je pod rovinou. Na posilnenie tohto konceptu smerov lietania by mal umelec pozorovať postoj z rôznych pohľadov. Napríklad obrázok 8 ukazuje bočný pohľad v priamke a jasne ukazuje smery rovín. Všimnite si, že pri pohľade zozadu na obrázku 9 je hrudný kôš tmavší, pretože klesá a panva je ľahšia, pretože je to horná rovina - zadný pohľad spredu na obrázku 7.
Obrázok 8 Jon deMartin, grafit, 18 x 12. Bočný pohľad na kockového muža. |
Obrázok 9 Jon deMartin, grafit, 18 x 12. Zadný pohľad na Cube Man. Všimnite si, ako hrudný kôš je tmavší, pretože klesá a panva je ľahšia, pretože je to horná rovina - zadný pohľad spredu na obrázku 7. |
Až doteraz sme hovorili o hodnotách, ktoré bežia zhora nadol. Na čelnom pohľade na Obrázku 7 môžete tiež vidieť zmeny roviny prebiehajúce zo strany na stranu. Predná rovina pravého stehna je otočená smerom k divákovi a doľava sa otáča smerom von, čím sa stáva rovinou s pravou stranou. Všimnite si, ako stmavujú roviny, ktoré idú nabok. (Pozri obrázok 6.)
Obrázok 6 Zmeny roviny vytvorené týmto výhodným bodom. |
Kreslenie jednoduchých objektov umožňuje umelcovi ovládať základy. Tým, že urobíme kroky k tomu, čo nám príroda ukazuje, môžeme stavať na istom a pevnom základe, ktorý nám pomôže stať sa lepším umelcom, čo nám umožní vyjadriť svoje vízie vizuálneho sveta.
Materiály na modelovanie s hodnotami
Grafitová ceruzka je najjednoduchším, najpriamejším a najcennejším zo všetkých umeleckých nástrojov. Je to vynikajúci nástroj na kreslenie čiar a vypĺňanie v tieňovaných oblastiach. Je to v podstate skôr líniové médium ako široká oblasť alebo planárne médium a dá sa použiť skica alebo opatrnejšie. Ak sa však grafitová ceruzka použije príliš silno, vytvorí sa v kresbe lesklý vzhľad a bude náchylná na rozmazanie. Tvrdé ceruzky majú tendenciu sa zlomiť, ak sú pritlačené príliš silno v snahe vytvoriť tmavú čiaru. Tmavé čiary a tieňovanie by sa mali namiesto toho kresliť mäkkými ceruzkami, ktoré nevyžadujú veľký tlak. Použite ostrý hrot ceruzky. Pokiaľ ide o povrch, jemne zrnitý papier sa lepšie grafituje; drsné papiere vytvárajú hrubý, zrnitý vzhľad.
Pre ostrenie ceruziek uprednostňujem holiaci strojček s jednou hranou, ktorý používam na oholenie dreva okolo hrotu ceruzky. Pomaly otáčam ceruzkou medzi prstami pomocou dlhých holiacich ťahov tak, aby moja ceruzka mala dlhý, ostrý bod. Týmto spôsobom môžu byť moje línie ostré a vydrží dlho predtým, ako sa budem musieť znova narezať.